Je dois l’avouer, même si les g4m3z, saimal, je suis joueur.
Souvent des gens ne comprennent pas mon aversion profonde pour Counter-Strike ou Unreal Tournament (2003 y compris). Je garde CS sous le coude pour une autre fois, parlons de UT. J’adore Quake. Du 1 au 3, je les ai usés, adorés, finis, refinis, bidouillés, total-convertissionisés, enfin bref, vous voyez le truc.
Un beau jour, j’ai acheté un nouveau PC. Je suis passé d’un Pentium 90 muni d’une S3 Trio à un Athlon 600 doté d’une GeForce 256 DDR, autant dire que ça m’a changé. Ah, la quernelle qui compile en 2 minutes au lieu d’une heure trente ! (ouai, c’était l’époque du 2.0, le 2.2 venait de sortir). Ah, Quake 3 fluide en 1024×768 au lieu de Quake 2 en software en 320×200 qui rame ! Bref un réel bonheur.
Là, on me parle de Unreal Tournament. Intrigué, je teste lors d’une partie en LAN avec des copains qui, paraît-il, y jouaient déjà depuis un moment. “Ouais, zyva, c’est carrément mieux que Quake 3 !” me dit-on. J’essaie. Urk.
Unreal Tournament est un jeu de bourrins. Toute personne qui vous affirmera le contraire n’a selon toute vraisemblance jamais laissé le doigt appuyé sur le bouton de la souris lorsqu’il avait le lance-roquettes, ni utilisé le Flak Cannon. Aucune technique, là-dedans. Le système d’esquive est mal foutu : dans certains niveaux, on saute dans le vide alors qu’on essaye seulement d’affiner sa trajectoire. Les roquettes vont à 2 à l’heure, on a le temps de boire un café avant de se les prendre dans la tronche. Et le rédempteur est le summum de l’arme de gros boeuf, quasiment pire que le BFG-9000 de Quake 2 (je ne parle même pas du BFG-10000 de Quake 3). C’est d’autant plus dommage qu’il y a de bonnes idées dans UT (le tir secondaire mieux exploité que dans Half-Life, et surtout le mode Assault, ultime) qui comme par hasard disparaissent dans UT 2003 (les tirs secondaires sont beaucoup moins efficaces, et le mode Assault a été supprimé…) comme si les concepteurs avaient vraiment décidé de sortir une grosse daube.
J’en entends déjà rire : “Ah ouais, UT c’est un jeu de bourrins ? Et Quake 3 c’est pas bourrin ?”
Ben non. Quake 3, c’est le FPS le plus technique qui existe à l’heure actuelle (et il va probablement le rester encore un moment). Entre les rocket jumps, les strafe jump, les grenade jump, les circle jump, les rocket escape, les circle rocket jump, les grenade escape (autant de mouvements qui existent, pour la plupart, depuis Quake 1), l’utilisation intelligente du Railgun ou du Gauntlet, Quake 3 est un jeu extrêmement technique. Et tout bourrin se fera rapidement écrabouiller.
Donc à tous ceux qui dédaignent cette perle en la considèrant comme un bête bourrinage, je dédie cette conclusion :
Apprenez à jouer.